Si has estado prestando atención, habrás visto a muchas grandes empresas tecnológicas impulsando algo nuevo: audio espacial. Aunque puede parecer una tecnología nueva, el audio espacial ya existe en muchos más contenidos de los que la mayoría imagina.

Todos los juegos lo tienen. Los blockbusters lo están usando. Apple Music tiene una categoría dedicada. Pero no todo el hardware es capaz de recrear fielmente la espacialidad de ese sonido.

Pero antes de seguir, ¿qué es el audio espacial?

En esencia, el audio espacial es la evolución natural del sonido envolvente. El sonido envolvente simula un espacio mediante un conjunto fijo de salidas (bocinas), mientras que el audio espacial va más lejos y coloca “objetos de audio” reales en un espacio simulado de 3 dimensiones, lo que da una imagen mucho más realista de dónde viene cada sonido. Formatos como Dolby Atmos colocan sonidos dentro de un entorno tridimensional mediante técnicas de grabación y masterización en software especializado.

Aunque una configuración Dolby Atmos adecuada requiere más de 12 bocinas ubicadas por toda la habitación, la mayoría de nosotros solo tiene acceso a 2: izquierda y derecha. Esto se ha “resuelto” con algoritmos que dan la ilusión de sonido 3D. El desafío es, como siempre, reproducir el sonido con precisión a través del hardware.

Dicho todo esto, ¿qué separa al buen audio espacial del malo?

Identificamos tres marcadores.

La reproducción de audio espacial necesita estas tres cosas

1. Dirección

La dirección es probablemente la pista espacial más fácil de reproducir.

Hasta unos audífonos estéreo básicos pueden decirte si un sonido viene de la izquierda o de la derecha. Sin embargo, ubicar sonidos con precisión en un entorno completo de 360 grados es mucho más difícil. Suele haber limitaciones de hardware que producen puntos ciegos o zonas muertas auditivas, lo que hace muy difícil simular sonidos que vienen del frente o de atrás.

2. Distancia

La distancia es donde los audífonos empiezan a tener dificultades para reproducir el audio espacial con precisión.

En el mundo real, nuestro cerebro juzga constantemente qué tan lejos está un sonido a partir del volumen. Sin embargo, eso también se ve afectado por los reflejos del sonido en las superficies, la acústica del entorno y los cambios sutiles de frecuencia que provocan las irregularidades del lugar, como hojas, objetos y escombros. Los audífonos menos capaces no pueden reproducir ese sonido con precisión y tu sensación de distancia simplemente no va a estar ahí.

Pero hay algo aún más difícil de reproducir que la distancia.

3. Elevación

La elevación es quizá la pista espacial más difícil de reproducir con precisión en audífonos. Esto se debe en gran parte a que los humanos somos naturalmente buenos para detectar los sonidos que nos rodean en un plano horizontal.

Determinar si algo está arriba o abajo requiere información mucho más sutil. Por eso muchos audífonos batallan para ubicar sonidos verticalmente de forma convincente. Lo que se siente como un avión pasando sobre ti muchas veces es, en realidad, sonido que viaja de lado con la ayuda de la imagen.

Los contenidos modernos ya incluyen todos los datos espaciales y la información necesaria para estos tres marcadores. El objetivo ahora es reproducirlos con precisión.

La diferencia SANWEAR

Las grandes experiencias de audio espacial están más allá de las mediciones de la gráfica de frecuencia y de los perfiles de EQ. Mientras otros audífonos se enfocan en ofrecer el sonido más neutro, centrado en la música y de gusto más amplio, nuestro enfoque con SANWEAR apunta únicamente a una fidelidad espacial inigualable. Desde la afinación hasta la arquitectura del driver mismo, pasando por el procesamiento y la afinación en el Audio Cortex, SANWEAR está hecho para lo espacial.

Localización sonora en sub-bajos

SANWEAR mantiene la precisión direccional por debajo de los 80 Hz, donde la mayoría de los otros sistemas colapsa. Nuestra localización sonora conserva una réplica de volumen realista en el rango de sub-bajos y ofrece una precisión direccional increíble y esa textura extra en los bajos que nuestro cerebro usa para determinar la distancia. 

La precisión de un solo driver y su consistencia

El audio espacial requiere una sincronización perfecta. Los sistemas de varios drivers reparten las frecuencias entre componentes separados, lo que introduce distorsión de fase y errores de sincronización en los puntos de crossover. Nosotros usamos un único driver dinámico diseñado a la medida para mantener la coherencia en todo el espectro y ofrecer un escenario sonoro espacial preciso. Para asegurar la consistencia en cada unidad, nuestro proceso de producción usa protocolos meticulosos de emparejamiento de drivers y sistemas de control de calidad que garantizan que cada driver rinda igual que su par. 

Hyper Range Extension

Una causa común de un sonido pequeño o poco realista es que los drivers no son capaces de mover aire con la rapidez o la precisión suficientes para replicar un escenario sonoro realista, sobre todo al replicar la distancia y en el rango de sub-bajos, donde esto más importa. 

La arquitectura de nuestro driver y los materiales que usa permiten mayor recorrido y desplazamiento de aire, y alcanzan graves más profundos y agudos más limpios sin distorsión. Ese rango desbloquea pistas espaciales en todo el espectro y recupera los microdetalles extremadamente sutiles que contribuyen a esa sensación tan esquiva de elevación. 

Cuando lo espacial evoluciona a lo holográfico

Después de años de desarrollo, creemos que con SANWEAR el audio espacial pasa de ser una simple demo técnica auditiva a una experiencia sensorial completa. 

Nuestros drivers y la tecnología Audio Cortex reproducen la mayor cantidad posible de información espacial de la fuente, lo que nos permite colocar objetos con exactitud en el espacio 3D, con una precisión y una presencia inigualables. El resultado es Holographic Audio. 

En los videojuegos, el sonido se vuelve una verdadera extensión de tu capacidad de percibir el mundo virtual a tu alrededor, como un radar en tus oídos.

En películas y series, estás en el auto durante la persecución, el edificio te está cayendo encima, te estás escondiendo de los helicópteros. Los monstruos se sienten grandes, y los kaijus se sienten más grandes todavía. Los momentos de calma se sienten más cerca, más íntimos.

En la música, las canciones se abren para que los instrumentos realmente te rodeen. Estás escuchando la misma canción en el estudio, o desde la primera fila del concierto, o en el mejor asiento de la ópera. Cada una de esas experiencias es distinta y especial.

Ahora mismo, todo depende de la visión y la voluntad de crear del artista. En SAN, nuestro trabajo es disolver las barreras que te separan de su obra.

Construimos SANWEAR para darte un sonido que te coloca directamente en un tiempo y un espacio. Para darte un sonido que casi puedes ver.

Un sonido holográfico.

 


 

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