
Kalau Anda mengikuti perkembangan, Anda pasti melihat banyak perusahaan teknologi besar mendorong sesuatu yang baru: Audio Spasial. Meski terasa seperti teknologi baru, audio spasial sebenarnya sudah ada di lebih banyak media daripada yang disadari kebanyakan orang.
Setiap game punya itu. Film blockbuster memakainya. Apple Music punya kategori khusus untuknya. Tetapi tidak semua hardware mampu menghadirkan kembali kesan ruang dari suara itu dengan setia.
Tetapi sebelum melangkah lebih jauh, apa itu audio spasial?

Pada dasarnya, audio spasial adalah evolusi alami dari surround sound. Surround sound menyimulasikan ruang lewat sejumlah keluaran tetap (speaker), sedangkan audio spasial melangkah lebih jauh dengan menempatkan ‘objek audio’ nyata di dalam ruang tiga dimensi simulasi, sehingga gambaran asal suara menjadi jauh lebih realistis. Format seperti Dolby Atmos menempatkan suara di dalam lingkungan tiga dimensi lewat teknik perekaman dan mastering di software khusus.
Meski setup Dolby Atmos yang benar butuh lebih dari 12 speaker yang ditempatkan mengelilingi ruangan, kebanyakan dari kita hanya punya 2: kiri dan kanan. Ini ‘diatasi’ dengan algoritma yang memberi ilusi suara 3D. Tantangannya, seperti biasa, adalah menghasilkan kembali suara itu secara akurat lewat hardware.
Dengan semua itu, apa yang membedakan audio spasial yang baik dari yang buruk?
Kami mengidentifikasi tiga penandanya.

Reproduksi Audio Spasial Butuh Tiga Hal Ini
1. Arah
Arah bisa dibilang petunjuk spasial yang paling mudah dihasilkan kembali.
Bahkan headphone stereo biasa bisa memberi tahu Anda apakah suara datang dari kiri atau kanan. Namun menempatkan suara secara akurat di seluruh lingkungan 360 derajat jauh lebih sulit. Biasanya ada keterbatasan hardware yang menghasilkan titik buta atau zona mati pendengaran, sehingga menyimulasikan suara yang datang dari depan atau belakang menjadi sangat sulit.
2. Jarak
Jarak adalah titik ketika headphone mulai kesulitan menghasilkan kembali audio spasial secara akurat.
Di dunia nyata, otak kita terus-menerus menilai seberapa jauh suatu suara berdasarkan volumenya. Namun ini juga dipengaruhi pantulan suara di berbagai permukaan, akustik lingkungan, dan perubahan frekuensi halus akibat benda tak beraturan di sekitar seperti dedaunan, barang berserakan, dan puing. Headphone yang kurang mumpuni tidak mampu menghasilkan kembali suara itu secara akurat sehingga kesan jarak Anda hilang begitu saja.
Tetapi ada yang lebih sulit dihasilkan kembali daripada jarak.
3. Ketinggian
Ketinggian mungkin petunjuk spasial yang paling sulit dihasilkan kembali secara akurat oleh headphone. Sebagian besar karena kita manusia secara alami pandai mendeteksi suara di sekitar kita pada bidang horizontal.
Menentukan apakah sesuatu berada di atas atau di bawah butuh informasi yang jauh lebih halus. Inilah sebabnya banyak headphone kesulitan menempatkan suara secara vertikal dengan meyakinkan. Apa yang terasa seperti pesawat terbang di atas Anda sering kali sebenarnya hanya suara yang datang dari samping, dibantu oleh visualnya.
Media modern sudah memuat semua data dan informasi spasial yang dibutuhkan untuk ketiga penanda ini. Tugasnya sekarang adalah menghasilkannya kembali secara akurat.

Bedanya SANWEAR
Pengalaman audio spasial yang hebat terletak di luar pengukuran grafik frekuensi dan profil EQ. Sementara earbud lain fokus menghadirkan suara netral berorientasi musik yang paling luas disukai, pendekatan kami pada SANWEAR diarahkan sepenuhnya pada fidelitas spasial yang tak tertandingi. Dari tuning-nya, arsitektur driver-nya, sampai pemrosesan dan tuning di Audio Cortex, SANWEAR dibangun untuk spasial.
Posisi Suara di Sub-Bass
SANWEAR mempertahankan akurasi arah di bawah 80 Hz, titik ketika sebagian besar sistem lain runtuh. Posisi suara kami menjaga replikasi volume yang realistis di rentang sub-bass, menghadirkan akurasi arah yang luar biasa dan tekstur ekstra pada bass yang dipakai otak kita untuk menentukan jarak.
Keunggulan & Konsistensi Single Driver
Audio spasial menuntut timing yang sempurna. Sistem multi-driver memecah frekuensi ke komponen terpisah, sehingga muncul distorsi fase dan kesalahan timing di titik crossover-nya. Kami memakai satu driver dinamis yang dirancang khusus untuk menjaga koherensi spektrum penuh dan menghadirkan soundstage spasial yang presisi. Untuk memastikan konsistensi di setiap unit, proses produksi kami memakai protokol penjodohan driver yang teliti dan sistem kontrol kualitas yang memastikan setiap driver bekerja konsisten dengan pasangannya.
Hyper Range Extension
Satu penyebab umum suara terdengar tidak realistis atau kecil adalah driver yang tidak mampu mendorong udara dengan cukup cepat atau cukup presisi untuk mereplikasi soundstage yang realistis, terutama saat mereplikasi jarak dan di rentang sub-bass, tempat hal ini paling menentukan.
Arsitektur dan pemakaian material pada driver kami memungkinkan jarak gerak dan perpindahan udara yang lebih besar, mencapai nada rendah yang lebih dalam dan nada tinggi yang lebih bersih tanpa distorsi. Rentang itu membuka petunjuk spasial di seluruh spektrum, menangkap kembali mikro-detail sangat halus yang membentuk kesan ketinggian yang selama ini sulit dicapai.

Ketika Spasial Berevolusi Menjadi Holografis
Setelah bertahun-tahun pengembangan, kami percaya bahwa dengan SANWEAR, audio spasial melangkah melampaui sekadar demo teknologi pendengaran menjadi pengalaman indrawi yang utuh.
Driver kami dan teknologi Audio Cortex menghasilkan kembali sebanyak mungkin informasi spasial dari sumbernya, sehingga kami bisa menempatkan objek secara presisi di ruang 3D dengan ketepatan dan kehadiran yang tak tertandingi. Hasilnya adalah Holographic Audio.
Dalam game, suara menjadi perpanjangan sejati dari kemampuan Anda menangkap dunia virtual di sekitar Anda, seperti radar di telinga Anda.
Untuk film dan serial, Anda ada di dalam mobil saat kejar-kejaran, gedungnya runtuh menimpa Anda, Anda bersembunyi dari helikopter. Monster terasa besar, dan kaiju terasa lebih besar lagi. Momen-momen sunyi terasa lebih dekat, lebih intim.
Dalam musik, lagu terbuka lebar sehingga instrumen benar-benar bisa mengelilingi Anda. Anda mendengarkan lagu yang sama di studio, atau dari barisan depan konser, atau dari kursi terbaik di gedung opera. Masing-masing pengalaman itu berbeda dan istimewa.
Saat ini, semuanya bergantung pada visi dan kemauan sang artis untuk berkarya. Di SAN, tugas kami adalah melarutkan penghalang yang memisahkan Anda dari karya mereka.
Kami membangun SANWEAR untuk memberi Anda suara yang menempatkan Anda langsung di suatu waktu dan ruang. Memberi Anda suara yang hampir bisa Anda lihat.
Suara yang holografis.
Pelajari bagaimana lebih dari dua dekade rekayasa audio membentuk filosofi SANWEAR terhadap suara.
Bikin Ketagihan Dengar | Jelajahi SANWEAR
//END TRANSMISSION//














Bagikan:
UPDATE: HARDWIRE UNTUK SEMUA | Ketersediaan Terbuka Mulai 17 Juni
Keunggulan In-Ear: Yang Bisa Dilakukan Earbud In-Ear dan Tidak Bisa Dilakukan Over-Ear